home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- History zu Spiegel und Level-Edit
- =================================
-
- - Zeitanzeige als Balken bei Spiegel.
-
- - Es gab immer noch Feldüberläufe.
-
- - Explosionen kommen beim Spielstart
- wirklich erst, wenn das Feld auf-
- gebaut ist.
-
- - Cursor erscheint erst beim ersten
- Drücken auf eine Cursortaste.
-
- - Beim Menüpunkt 'Level->Auswählen'
- erscheint nun im Dialog auch eine
- Listbox, mit der man den erkorenen
- Level auch per Namen auswählen
- kann.
- - Die Tassen explodieren im Editor
- nicht mehr, dazu gibt es ja nun
- die Testfunktion. Demnach ist auch
- der Menüpunkt "Tassen retten" ent-
- fallen.
- - Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich
- finde sie zwar nicht so doll (hakelt
- etwas), aber Holger wird sich freuen.
- Der Cursor läßt sich per Cursortasten
- bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich
- die Spiegel drehen.
- - Redraw nun auch im Spiel beschleunigt.
- - Tassen können sich nun auch auf-
- wärts, abwärts und im Kreis bewegen.
- - Bei der Eingabe einer neuen Zeit
- wird diese nun auch in der Titel-
- zeile angezeigt.
- - Neues Objekt: bewegliche Tasse :-)
- Einfach im Editor positionieren, dann
- per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen
- vertikal und im Kreis kommen noch.
- - Bug beseitigt, der Felder unterhalb
- des Fensters ansteuerte.
- - Testmöglichkeit aus dem Editor heraus
- per Ctrl-T oder Menü. Spiegel wird
- nachgestartet, und man kann den aktuel-
- len Level durchspielen.
- - Redraw-Routinen im Editor überarbeitet,
- die Iconleiste flackert jetzt nicht
- mehr.
-
- - Es kann eine Zeit eingegeben werden,
- in der ein Level bewältigt werden
- muß (Alt-Z oder entsprechender
- Menüpunkt).
- - Grafiken nochmal überarbeitet. Die
- neuen Spiegel und die Mauern sind
- von Christoph Bradel.
- - Neues Objekt: Black Box. Im Editor
- kann man diesen feststehenden Spiegel
- positionieren und auch drehen, im
- Spiel ist nicht ersichtlich, in wel-
- che Richtung er spiegelt, und dann
- ist er auch nicht drehbar.
- - Vor einer Explosion wird nun noch-
- mal der Strahl gezeichnet, der dann
- das explodierende Objekt berührt.
- - Explosionen verschwinden nun.
-
- - Neue Grafiken von Rainer eingebaut.
- - Es ist möglich, den Autor eines
- Levels manuell einzugeben, ent-
- weder per Menü oder Alt-E.
- - Rotierende Spiegel können jetzt
- im Level-Editor per Ctrl-+/- an-
- gehalten und wieder gestartet
- werden. Sie werden hohl dargestellt.
- Im stehenden Zustand kann man sie
- wie normale Spiegel per Mausklick
- drehen.
-
- - Neues Objekt: rotierende Spiegel.
- Sollte man aber nicht zu viele
- benutzen, das verlangsamt meines
- Erachtens etwas den Spielfluß.
- - Neues Objekt: explodierende Mauer.
- Wird sie vom Strahl getroffen, ex-
- plodiert sie. Level 7 der beiliegen-
- den SPL zeigt das. Im Editor werden
- diese Mauern dunkelgelb gezeichnet,
- und der Strahl geht durch sie hin-
- durch, im Spiel sehe sie genauso aus
- wie die anderen Mauern, aber sie ex-
- plodieren eben.
- - Anzahl der Redraws im Editor auf
- das nötigste beschränkt, so daß
- zumindest an einigen Stellen das
- Flackern der Leiste nicht mehr so
- extensiv auftritt.
- - Im Level-Editor kann man jetzt be-
- liebig viele Hilfslinien zeichnen
- lassen (auf vielfachen Wunsch eines
- Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei
- Hilfspunkte in einer Zeile sind,
- löschen sich die Linien gegenseitig
- aus.
- - Die Linien sind jetzt gestrichelt,
- um sie etwas besser vom Strahl un-
- terscheiden zu können.
-
- - Im Level-Editor habe ich die Leiste
- auf die rechte Seite des Fensters
- verlegt, falls wir noch neue Objekte
- brauchen, denn die hätten nicht mehr
- darunter gepaßt (SM124).
-
- - Rainer's Raumschiff eingebaut.
- - Der Strahl beginnt nun nicht mehr im
- Raumschiff und dringt auch nicht mehr
- in die Mauer ein.
- - Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum-
- schiff wurde beim Verschieben leider
- mal wieder nicht mehr gelöscht.
- - Redrawbug bei Explosionen behoben.
-